Press Reset - Vzestupy a pády ve videoherním průmyslu

18. Březen 2023 | Redakce LUXUS.cz | čtenost po 30 dnech je 21182

Videohry jsou napínavé a srdcervoucí. A co teprve jejich vývoj! Počítačové hry v současnosti představují největší zábavní průmysl, v němž se každoročně otáčejí miliardy dolarů. Ale ať už vznikají v obrovských produkčních studiích, nadnárodních korporacích, malých nezávislých týmech, či u jednotlivců, do herního podnikání vždy vstupuje nevypočitatelný lidský a tvůrčí faktor. Téměř za každou hrou a aplikací se skrývá drama, které občas nabývá až antických rozměrů. Úspěšná studia znenadání zanikají, vývojáře terorizuje diktátorský šéf, slibované peníze ne a ne přijít, korporátní strategie připomíná absurdní divadlo, herní koncept se v půlce produkce ukáže jako nesmyslný. Podobné příběhy za úspěšnými hrami, jako jsou Bioshock Infinite, Dead Space nebo World of Warcraft, vypráví v knize Press Reset reportér Jason Schreier. Líčí osudy lidí, které práce na počítačových hrách dohnala na hranici finančních i psychických možností, a ptá se, zda je videoherní průmysl v současné podobě vůbec udržitelný.

Jason Schreier

Novinář a autor, který se zabývá především videoherním průmyslem . V letech 2011 až 2020 pracoval jako zpravodaj pro Kotaku a získal uznání za několik investigativních příběhů , zejména o kultuře krize v tomto odvětví. V dubnu 2020 se Schreier připojil k týmu zaměřenému na technologie v Bloomberg News .

Schreier zpočátku pracoval jako nezávislý novinář pokrývající místní zprávy. V letech 2010 až 2012 pracoval pro Wired , kde se věnoval videohrám a souvisejícím technologiím. [5] Mezi další práce na volné noze patřil týdenní sloupek na Joystiq o japonských hrách na hrdiny a práce publikované na stránkách Kill Screen , Edge , Eurogamer , G4TV , GamesRadar a Paste . [6]